Uchiwa Simus Hokage ~ Sannin ~ Chef du Clan Uchiwa


 Nombre de messages: 3551 Age: 19 Absence: Konoha Senseï / Elèves: ... Dossier Ninja: ...
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 | Sujet: Sceaux Maudits Mer 12 Avr - 12:16 | |
| La marque maudite est un sceau qui fut créé par le sanin légendaire de sombre réputation, Orochimaru. Pour cela, il utilisa le sang d’un garçon aux pulsions meurtrières incontrôlables du nom de Jûgo afin de concocter un venin particulier qu’il transmet par morsure à certains de ses disciples ou à des personnes dont il souhaite se servir par la suite. Ce sceau est une sorte d’excitant qui, lorsqu’il est libéré par l’organisme, stimule les capacités physiques ou psychiques du porteur. Il sera alors plus alerte, plus vif, il sentira un regain d’énergie affluer en lui et il pourra aussi gagner en force, en rapidité, en clairvoyance ou en précision par exemple. Malgré ces avantages, la marque ne porte pas l’adjectif « maudite » pour rien ! A partir du moment où une personne est marquée, elle est définitivement liée au Sanin et lui doit obéissance. D’un simple signe de la main, s’il a son disciple en vue, Orochimaru peut en effet l’asservir totalement en l’immobilisant ou en le vidant de ses forces. Une fois le sceau apposé, le porteur sera également beaucoup plus propice à de fortes pulsions meurtrières s’il se trouve en état de stress intense (comme lors d’un combat délicat).Il existe 6 types de sceaux majeurs dont l’évolution se divise en deux niveaux. Mizu no Fuuin (Sceau de l’Eau) Kaze no Fuuin (Sceau du Vent) Hi no Fuuin (Sceau du Feu) Daichi no Fuuin (Sceau de la Terre) Rakurai no Fuuin (Sceau de la Foudre) Sora no Fuuin (Sceau du Ciel) (Vous pouvez avoir d'autres idées comme le sceau du Son, du Thé, etc.) | Citation: | Niveau 1 :
Lorsqu’elle est activée, la marque se propage à partir du sceau d’origine et s’étend sur presque tout le corps du porteur. Accessible au grade Genin uniquement.
Effets :
- +5 points de chakra
- +2 points dans deux caractéristiques à définir dès l’acquisition du sceau (impossible de changer plus tard)
- -1 point dans deux caractéristiques à définir dès l’acquisition du sceau (impossible de changer plus tard)
- première technique spéciale activée, celle-ci doit être en relation avec le type de sceau du ninja (apprentissage rp avec Orochimaru / accessible au grade Chuunin uniquement)
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| Citation: | Niveau 2 :
Alors que le porteur du sceau est déjà au niveau 1, il force encore sur la marque qui recouvre ainsi la totalité de son corps jusqu’à en modifier l’apparence. Sa silhouette devient plus bestiale, rappelant un animal en rapport avec le milieu élémentaire dont est tiré le sceau, et sa puissance explose. Cependant, combattre sous cette forme est très éprouvant ! Le porteur ne peut dont pas la maintenir plus de tours que la force de son mental/2 (un shinobi avec 10 en mental pourra durer 5 tours maximum avec la marque au niveau 2). Accessible au grade Chuunin uniquement.
Effets :
- +5 points en chakra
- regain de 20Pv de vie
- +2 points dans les deux mêmes caractéristiques qu’au niveau 1
- -1 point dans les deux mêmes caractéristiques qu’au niveau 1
- deuxième technique spéciale activée, celle-ci doit être en relation avec le type de sceau du ninja (apprentissage rp avec Orochimaru / accessible au grade Juunin uniquement)
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| Citation: |  Libération partielle : Coût : 6 points pour les possesseurs de la marque niveau 2 Description : Maintenant que le ninja maîtrise son sceau maudit, il parvient à doser son utilisation. Pour 1 point de chakra par membre, il sait alors se transformer quasi instantanément de manière partielle, sans que la marque ne dévore l’ensemble de son corps. De ce fait, les effets néfastes sont supprimés. Effets : Peut utiliser l’effet de sa transformation à son avantage, mais pas les techniques spéciales |
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