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 Bingo Book

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Ginger Sad Clown
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MessageSujet: Bingo Book   Mer 21 Oct - 17:36

Bingo Book :


Chaque village possède l’un de ces recueils qui recense entre ses pages le nom des shinobis étant considérées comme un danger pour lui.
De la plus grande à la moindre menace, on y retrouve les identités de déserteurs avérés, de ninjas étrangers ayant porté atteinte à l’intégrité du village ou l’un de ses membres, ou même celles de personnalités reconnues dont la puissance ou l’influence dérange.

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Ou les trouver ?

Intérêts divergents, points de vue différents et politique singulière, chacune de ces choses font des village ninjas des institutions bien à part les unes des autres. Ainsi, il est logique que chacun d’entre eux possèdent leur propre Bingo Book, avec leurs propres têtes mises à pris à l’intérieur.

Ces informations sont classées confidentielles et ne sont donc accessibles que par les membres du village concerné. Si vous êtes de Konoha, par exemple, vous n’avez aucun moyen de savoir qui se trouve dans les pages noires de Suna (rp parlant tout du moins). Mais si vous voulez feuilleter celles de votre village, il suffira à votre personnage de se rendre au palais, au sanctuaire ou à la tour de votre Kage afin de demander à consulter l’ouvrage.

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Pour qui ?

Les noms inscrits dans un Bingo Book représentent les cibles principales des Oï-nin, dont le but est de les traquer sans relâche. Ils ont la priorité pour se débarrasser de ces criminels, mais c’est également le village tout entier qui est concerné !

Si un membre lambda n’ayant pas l’accréditation de chasseur rencontre un ennemi de son village, et qu’il a les capacités pour le tuer ou l’emprisonner, il peut aussi le mettre hors d’état de nuire. Il remportera alors la prime mis sur sa tête, ainsi qu’un certain prestige auprès des siens.

Tous les moyens sont généralement bons pour rayer ces noms les uns après les autres, même les plus vils.

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Comment se retrouver dans un Bingo Book ?

On ne choisit pas de rentrer dans un Bingo Book, ce sont les autorités du village qui choisissent d’y ajouter quelqu’un. Certains se contenteront d’y mettre le nom des plus grandes menaces uniquement, tandis que d’autres élargiront leur liste jusqu’à des délits mineurs.

En règle générale, on observe tout de même quatre catégories dominantes :
  • Traîtres / déserteurs : Ex-ninjas du village, ils l’ont illégalement quittés pour en rejoindre un autre ou pour parcourir les routes à leurs soldes. Les informations qu’ils détiennent sur leur ancien pays font d’eux les cibles prioritaires des Oï-nin qui doivent protéger les secrets de leur village à tout prix.
  • Eléments nuisibles : Ces ninjas étrangers ont déjà ouvertement menacé l’intégrité du village en l’attaquant directement.
  • Perturbateurs : Le champ est assez vaste cette fois-ci. Il peut regrouper des gens ayant attaqué isolément un ninja du village, désigner des individus aux intentions et au actes suspects qui pourraient représenter une menace, ou signaler un vol ou une mauvaise conduite par exemple.
  • Cas particuliers : Certains se retrouvent inscrits dans un Bingo Book pour des raisons un peu obscures. Par exemple, un ninja qui deviendrait une légende à travers le monde et jouirait alors d’une telle réputation ou d’une telle influence qu’il pourrait déranger un village. Celui-ci ne serait pas malheureux de le voir disparaître.


/!\ Un village peut choisir d’ajouter à son Bingo Book des fiches de Personnages Non Joueur (PNJ) afin d’ouvrir des possibilités de scénarios et/ou de missions à ses habitants. /!\

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A quoi ça ressemble ?

Toute personne ajoutée à un Bingo Book se verra attribué une fiche contenant les informations la concernant connues du village. Ces renseignements vous permettent de savoir si la capture de l’individu vous est accessible, ou si vous feriez mieux de passer la main à quelqu’un de plus expérimenté.
Les données peuvent être aussi nombreuses et précises que vagues et avares. Dans le second cas, vous prenez plus de risques en vous lançant.

Catégories et explications : (elles ne seront pas forcément toutes remplies dans les fiches)
  • Image : Une photo du criminel permettant une identification.
  • Identité : Nom et prénom du ninja, nom de code ou surnom si les premiers sont inconnus.
  • Prime : Qu’est-ce que la capture de ce criminel vous rapportera-t-elle ? Ce peut être de l’argent, le droit de conserver les biens de votre cible, etc.
  • Rang / Alerte : De quel niveau est la personne, et à quelle échelle est-elle une priorité. On distingue trois catégories d’alerte : code orange (menace faible), code rouge (menace réelle), code noir (menace maximale).
  • Crimes : Pour quoi le ninja est-il recherché ? Désertion, attaque sur le village ou sur un membre de celui-ci, vol, traîtrise, meurtre, etc. : le choix est très vaste.
  • Peine encourue : Là encore, les autorités du village ont un large choix de possibilité. Les peines peuvent aller de la mort aux travaux d’intérêt ou à une durée d’emprisonnement variable.
  • Mort ou vif : Certains criminels se passeront de jugement pour passer de l’autre côté, d’autres doivent absolument être ramenés vivants, et d’autres encore… c’est à votre bon vouloir.
  • Description : Pour en apprendre plus sur le ninja : des détails sur son crime, sa personnalité, des informations sur son style de combat peut-être, etc.
  • Localisation : Si le village a une petite idée de l’endroit où le criminel a ses habitudes, il peut le préciser afin de faciliter la recherche, mais cela reste une indication toujours aléatoire.
  • Conditions particulières : En plus d’une preuve que vous ayez bien accompli votre contrat, il peut vous être demandé de ramener un document particulier, une arme, un objet, etc.


Ex. de fiche : Bingo Book de Suna

Citation:


Identité : Fujiko Hana

Prime : 2 000 ryos. Vous pourrez également conserver l’arme fétiche de Hana, une Naginata très belle au manche d’argent.

Rang / Alerte : Rang B (équivalent chuunin), code rouge.

Crimes : Arnaques, détournement de marchandises et de fonds

Peine encourue : emprisonnement à vie

Mort ou vif : peu importe

Description : Fujiko Hana a réussit à prouver que ce n’est pas parce qu’on se comporte comme une idiote qu’on en est forcément une et qu’on agit comme tel ! Elle avait à peine 15 ans quand elle rejoint une organisation mafieuse du pays du Vent. Si elle commença au plus bas niveau, elle su rapidement grimper les échelons malgré les airs de pimbêche qu’elle se plaisait à jouer. Car sous ce masque se cachait en réalité un esprit calculateur très méticuleux ainsi qu’un sens des affaires aiguisé.
Lorsque le réseau qui la vue grandir fut démantelé, elle réussit à échapper aux autorités et, quelques années plus tard, elle créait son propre business. Elle se spécialisa dans le détournement de marchandises et de fonds, ainsi que dans l’arnaque. Ce qui était une simple piqûre de moustique un peu dérangeante finit par devenir une véritable aiguille dans le pied de l’économie. Plusieurs firmes importantes du pays durent en effet mettre la clé sous la porte à cause des actions de cette femme. Cela ne peut plus durer.
Pour ce qu’on en sait, Fujiko Hana n’a jamais suivi l’enseignement ninja d’un village caché, mais cela ne fait pas d’elle une femme sans défenses pour autant. Elle a appris l’art du combat et des armes sur le tas, dans la rue, et on dit d’elle qu’elle est redoutable au maniement de la Naginata. Etant à la tête d’un petit groupe mafieux, il est également peu probable qu’elle se promène seule.

Localisation : Vous avez des chances de trouver Hana dans le nord du pays, vers la frontière avec Ame. Il a été entendu qu’elle avait signé de gros contrats avec ce pays dont les bateaux transportent ses marchandises volées vers le reste du monde.
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