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(Règles) Les Caractéristiques

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AuteurMessage
Uchiwa Simus
Sannin ~ Chef du Clan Uchiwa
Sannin ~ Chef du Clan Uchiwa


Sexe:MasculinGémeauxCheval
Age : 18
Inscrit le : 05 Juil 2005
Messages : 3261
Absence : Konoha
Clan : 230 / 62
Senseï / Elèves : Ninja légendaire

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Points de Chakra:
62/62  (62/62)
Points de Vie:
230/230  (230/230)
Combat en Cours (Adversaire):
MessageSujet: (Règles) Les Caractéristiques   Dim 1 Juil - 16:01

Suite au travail de l’équipe de réflexion et après validation des admins , de nouvelles caractéristiques ont été mis en place , veuillez en prendre connaissance et changer au plus vite vos anciennes caractéristiques .

Nouvelles caractéristiques :

Citation:
Force
Caractéristique liée : Taijutsu
Explication : La force représente la puissance du ninja, son endurance face aux coups et sa maitrise du Tai-jutsu.
Seuil critique : 5 points de Force en plus que son adversaire : le coups bloqué directement inflige tout de même des dégats.

Citation:
Mental
Caractéristique liée : Ninjutsu
Explication :Le mental représente la capacité du ninja à controler plus efficacement son flux de chakra.
Seuil critique : 5 points de mental en plus que son adversaire : les ninjutsus portés infligent 5 dégats en plus.

Citation:
Intelligence
Caractéristique liée : Genjutsu
Explication : L'intelligence représente la capacité du ninja à analyser ce qu'il se passe autour de lui, la situation et sa capacité à tromper l'ennemi. Si l'intelligence est supérieure à celle de l'ennemi, le genjutsu sera appliqué.
Seuil critique : 5 points d'intelligence en plus que l'ennemi : +5dmg pour les genjutsus

Citation:
Esquive
Caractéristique liée : Rapidité
Explication : L'esquive est la capacité du ninja à éviter un coup porté au corps à corps, un objet lancé ou un ninjutsu porté par contact. L'esquive est une caractéristique dépendante des caractéristiques de l'ennemi : si l'esquive est plus importante que la rapidité de l'ennemi, la chance d'éviter un coup direct est plus grande.
Seuil critique : 5 points d'esquive en plus que la rapidité de son adversaire : bloque toute attaque directe (portée de face à face, sans utilisation de piège ni de technique).

Citation:
Précision
Caractéristique liée : Jutsu d'arme
Explication : La précision représente la capacité du ninja à se servir d'une arme, aussi bien au corps à corps (katana, arme de contact) que les armes de jets (Kunai, shuriken, ...)
Seuil critique : 5 points de précision en plus que son adversaire : les jutsus d'arme infligent 5 dmg en plus.

Citation:
Rapidité
Caractéristique liée : Esquive
Explication : La rapidité est la capacité du ninja à se déplacer rapidement, à frapper avec promptitude et de réagir plus vite. La rapidité est aussi fonction de l'esquive de l'ennemi : un coup porté alors que l'on a plus de points de rapidité que l'ennemi a de points d'esquive, a plus de chance d'aboutir.
Seuil critique : 5 points de rapidité en plus que les points d'esquive de l'ennemi : permet de porter des coups directs qui ne peuvent pas être esquivé (obligation de les bloquer avec une partie du corps).


Ceci permet une application directe mais aussi individuelle des caractéristiques. L'utilisation des caractéristiques se fera donc au niveau du RP, au niveau des combats et serviront aussi pour la formation du diagramme dont je parlerai ensuite.


Les caractéristiques spéciales


Le tableau sera le suivant :

Citation:
Ninjutsu : (2*mental + intelligence/2) / 5

Citation:
Genjutsu : (2*intelligence + mental/2) /5

Citation:
Taijutsu : (Force + Rapidité + Précision/2) /5

Citation:
Techniques d'armes : (Précision + esquive + force/2) /5

Citation:
Déplacement : (1.5*rapidité + esquive) /5

Citation:
Invocation : (2*mental + rapidité/2)/ 5

Citation:
Fuuin : (précision*2 + intelligence) /5


Ceci permettant de donner une série de caractère sur une valeur de 10 (en valeur théorique) . Ce système est un peu comme celui repris par Kabuto et ses diagrammes. Ca permet d'avoir une corrélation directe avec les points de ses ennemis ou autres.

La simplification est la suivante : x,1 a x,5 inférieur et x,6 a x,9 supérieur. Par exemple, j'ai 5.5 de force, j'en aurai alors 5, mais j'ai 5.6 d'esquive, j'en aurai alors 6

Le déplacement, il s'agit simplement de la vitesse à laquelle on se déplace par rapport à l'ennemi et ses coups. Ca permet de se faire une approximation de la vitesse de l'un et de l'autre : ainsi, dans mon cas, j'ai 4/10...et bien, une personne à 8/10 se déplacera 2 fois plus vites que moi.

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(Règles) Les Caractéristiques

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