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 ( Règles ) La Création de son PersonnageVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Ishimou Hakaisame
Vétéran de Yuki ~ Bras Droit du Chef de Yuki
Vétéran de Yuki ~ Bras Droit du Chef de Yuki


Sexe:FémininSagittaireRat
Age : 23
Inscrit le : 22 Mai 2005
Messages : 1725
Absence : Souvent
Points de Vie / Points de Chakra : Pas de chakra
Grade / Senseï : Non gradé

Feuille de personnage
Points de Chakra:
21/21  (21/21)
Points de Vie:
120/120  (120/120)
Combat en Cours (Adversaire): Gashir
MessageSujet: ( Règles ) La Création de son Personnage   Lun 23 Jan - 15:46

Il s'agit ici des règles de bases qui permettront de former votre personnage. Lisez attentivement ce qui va suivre, cette règle est d'une importance cruciale.

1. Le Personnage

Au début du jeu, deux possibilités s'offrent vous : utiliser un personnage déjà existant ou encore, créer votre propre personnage. Dans les deux cas, il vous sera demander de faire un bref descriptif dans cette section.

Un certain nombre de règles sont de vigueur :


- Pas de nom avec des chiffres ( Kakuji67 )
- Faites bien attention de ne pas prendre un nom déjà utilisé
- Un nom de consonnance japonaise est obligatoire (Pas de Bernard)
- Les Uchiwa ou les Hyuuga, hormis ceux du manga, sont interdits
- Si vous voulez jouer un personnage existant, vérifiez bien que le personnage du manga que vous voulez utiliser n'est pas déjà utilisé sur le forum.


Voici une liste de noms et un générateur de noms pour vous aider :



2. Les Compétences

Votre personnage devra ensuite répartir des points dans les compétences basiques du ninja :

Force :
Mental :
Intelligence :
Esquive :
Précision :
Rapidité :


Vous devrez choisir les caractéristiques de votre personnage. C'est à dire que vous disposez de 13 points à répartir dans les différentes caractéristiques, et vous disposez de 2 points dans chaque possibilité dès le départ.

Cependant, il y a une limitation au niveau du nombre de points de compétence en fontion de votre rang.

Aspirant ninja : 30 points de compétence maximum
Genin : 40 points de compétence maximum
Chuunin : 50 points de compétence maximum
Juunin : 70 points de compétence maximum
Juunin spécial / Sensei : 80 points de compétence maximum
Membres de l'Akatsuki / Anbu : 90 points de compétence maximum
Kage et Chef de l'Akatsuki : 100 points de compétence maximum


Par la suite au cours de votre RP, vous obtiendrez des points de compétence à l'aide de combats RP. Il vous suffira de les placer où bon vous semble. Cependant, on ne peut pas trésoriser des points de compétence.
N.B 1 : Si vous recevez par exemple 3 points de récompense, mais qu'il ne vous reste que deux points avant la limite, vous pouvez le garder de coté pour après. Mais si vous vous entraînez alors que la limite est déjà atteinte, vos points seront immédiatement supprimés sans possibilité de le reprendre.
N.B 2 : La limite de vos caractéristiques ne correspond pas à votre rang actuel mais au rang le plus élevé (par rapport aux limites de caractéristiques) que vous ayez pu atteindre (ce qui peut donc très bien correspondre à votre rang actuel par ailleurs.


A partir de ces caractéristiques, nous calulerons :

Votre Vie : ( Force + Esquive + Rapidité ) * 5

Votre Chakra : ( Mental + Intelligence ) * Rang


Le rang dont on parle ici varie en fonction de votre rang :

- Aspirant Ninja et Genin : Rang = 1
- Chuunin et Juunin : Rang = 1.5
- Juunin Spécial, Anbu, Senseï et Kage : Rang = 2


N.B : * signifie "multiplier".

Cependant, j'attire votre attention sur une chose : les techniques prendront en compte vos caractéristiques... Veillez à avoir un personnage équilibré, sous peine que vos handicaps se retournent contre vous. Soyez réaliste et n'essayez pas de booster seulement une caractéristique, vous seriez vite dépassé.

3.Les caractéristiques

Pour une meilleure explication des caractéristiques, il vous suffit de vous en référer à cet endroit

4. Les Personnages Inventés

Les personnages inventés, et donc ne faisant pas partie du manga de Naruto sont ceux aillant une vraie spécificitée. J'entends pas là qu'il ne suffit pas de s'appeller Robert Uchiwa pour être conforme à la règle mais bien d'avoir une destinée totalement différente et ne faisant donc pas partie de clans ni de familles. Interdiction donc d'appartenir à un clan existant dans le manga (Kaguya, Uchiwa, Hyûga, Nara...).

Ces personnages auront droit à une technique personnelle par niveau. A chaque montée de rang, elle s'améliorera un peu, et au niveau d'aspirant il vous faudra remplir une fiche et l'envoyer à un admnistrateur pour qu'elle soit contrôlée :


Citation:
Nom de la Technique (+ Traduction Japonaise)

Genre
Armes Ninjas / Genjutsu / Ninjutsu / Taijutsu
> Il est possible de cumuler les genres dans une certaine mesure, mais l'un doit dominer, à moins que vous n'ayez deux spécialités.

Histoire
Les justifications BG / roleplay de l'existence de votre technique.
Comment votre personnage l'a-t-il inventée, pourquoi... etc.

Principe
Le fonctionnement de votre technique... en gros : Comment ça marche ?
Schémas acceptés voire recommandés selon les cas ^^

Effets
A quoi ça sert la technique là ? :p

Coûts
> En chakra
> En stamina

Caractéristiques
> Les malus
> Les bonus

Dégâts (s'il y a eu lieu, on ne vous demandera pas cela pour une TP de soin)
> En stamina
> En chakra
> Malus / Bonus de caractéristiques.


Ainsi, vous pourrez créer une technique au niveau Aspirant qui évoluera en dégât t en effet au cours des niveux gagnés... Mais il s'agit d'une seule technique au final ! Cette technique ne vous demandera aucun points de techniques mais la validation de votre Kage. N'hésitez pas à regarder les techniques déjà créée pour vous donner une idée des dégats ou des contraintes.

Les personnages de clan sont estimés comme ayant assez de facilité que pour avoir ce privilège.

Vous aurez aussi le droit à une arme inventée, mais là encore, sous certaines conditions. Par contre, là, votre arme ne s'améliorera pas, ce sera simplement les dégâts qui augmenterons en fonction de votre rang.


Citation:
Nom de l'arme ( Français / Japonais ) : Et oui, votre arme a bien un nom, à vous de le trouver.
Sorte (Arme tranchante, baton ...) : Est ce que c'est une épée, un bâton, un fléau ou je ne sais quoi encore.
Dégâts (voir plus bas) : Le nombre de dégâts par niveau que fera votre arme.
Description (image ou description très précise) : Nous seront très pointilleux là-dessus, vous devez soit nous décrire précisément l'arme et sa fontion, soit nous faire un dessin détaillé.

*Dégâts : Voici les dégâts LIMITE pour une arme ou une technique inventée, vous ne devez pas dépasser cela.
Aspirant : 5 PV
Genin : 10 PV
Chuunin : 15 PV
Juunin : 20 PV
Autres : 25 PV

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